Ich habe in den letzten Tagen ein wenig an der Grafik und der Gamelogik meines TIC-80-Experiments gearbeitet. Es wird jetzt ein Highscore angezeigt, der permanent gespeichert wird und bei fünf verpassten Eiern erscheint ein Gameover-Screen.

Außerdem habe ich eine Möhre eingefügt, die die Geschwindigkeit des Hasen für ein paar Sekunden verdoppelt. Eine goldene Möhre (die seltener spawnt) setzt den Missed-Counter wieder auf 0 zurück.

Damit ist das kleine Spiel „feature complete“. Jetzt muss ich nur noch etwas am Balancing schrauben. Dazu warte ich auf das Feedback der jungen Testspieler aus dem familiären Umfeld.

To the Un-Known! by Evgeny KuznetsovEvgeny Kuznetsov (evgenykuznetsov.org)
Visitors of this blog might have noticed I’ve moved it from Known to Hugo recently. Doing it without losing IndieWeb features was quite a hassle, I admit, so I felt the need to document the process. Hopefully, my experience will be of use to someone, and even if not, bragging is half of the fun ab...

Evgeny über seinen Umzug von Known auf Hugo.